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MessageSujet: Information "militaire"   Information "militaire" EmptyDim 1 Oct - 20:29

I)escorte
Pour disposer d'une escorte, il faut d'abord demander une permission pour se déplacer. Ensuite, c'est au civil de payer sa protection.
Donc, cela donne 1 viande/jours aller et retour.
Si le civil demande un allé simple, il doit payer les soldats pour leur retour quand même.


II) Nouvelle armes:
Citation :
Les forgerons peuvent créer de nouveaux objets :
- Les lames d’épée (une lame non forgée => une lame d’épée, de la même façon que pour une lame de hache)
- Les épées non aiguisées (une lame d’épée + du fer brut => une épée non aiguisée)
- Les épées (une épée non aiguisée => une épée) Les tisserands peuvent créer des boucliers de cuir (trois peaux pour un bouclier)

On peut utiliser une arme (épée ou manche, pour l’instant) ou un bouclier, en cliquant dessus. Ces armes peuvent se briser, mais ne s’usent pas.
- Les armes ne sont actuellement pas activées. Si elles étaient activées dès maintenant, la demande et l'offre seraient dramatiquement disproportionnées.
J'activerai les armes quand j'aurai l'impression que la situation économique est en régime stationnaire.
Donc : actuellement, les armes peuvent être portées, mais ne servent pas, notamment pour les brigands.
Lévan



III) Force des soldats
Citation :
Chaque soldat apporte à son armée un nombre de facteur de combats dépendant de sa force et de son armement :
1 FC pour une force comprise entre 0 et 49
2 FC pour une force comprise entre 50 et 99
3 FC pour une force comprise entre 100 et 150
4 FC pour une force comprise entre 151 et 200
5 FC pour une force comprise supérieure à 201 (j’hésite à garder cette tranche)
+3 FC si la personne possède une épée en main
Lévan
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